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Gafas de Sol. Wendy E. Huther
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| La única manera de saber modelar es practicando. Todo objeto puede ser tu modelo. Este tutorial ha sido diseñado para seguir practicando el modelado con nurbs, y aplicando los modificadores biselar y extrude sobre los poligonos para dar forma a los cristales. |
Los Marcos1. Vamos a crear nuestras gafas con nurbs, para ello hay que ir al panel de control y en figures |
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| 2.
Trabajaremos en la vista frontal, y empezamos con una de las lentes, la
forma no tiene que ser igual, pero si parecida. Hay que tener en cuenta
que son splines cerrados. Después tenemos que dibujar el puente,la
otra lente y por ultimo las dos piezas que usamos como la parte frontal
de lo que serán los brazos, para ello utilizaremos tambien un spline
cerrado. Podemos modificar el marco si es necesario. Ir a la solapa modificador
y presiona el (+) que está a la izquierda de nurbs curve. |
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| 3. Desde la vista superior e izquierda puedes ir moviendo los CV para conseguir un marco con un poco de forma. Si tienes unas gafas reales a mano,sería ideal para copiar su forma. | ![]() |
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4. Los bordes de las gafas siempre son suaves y redondeados, para hacer esto sería ideal usar el modificador bevel (biselar). Seleccionar el marco e ir al modificador y en la lista elegimos 'bevel' (biselar), en los parametres 'surface' = curved sides, activar 'smooth across levels, activar generate mapping coords Bevel values Level 1 height = 2,5 outline =1,6 level 2 height = 2,5 outline = 0 level 3 height = 2,5 outline = -1,6 |
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| 5. Ahora vamos a dibujar los brazos, trabajaremos en la vista izquierda y dibujaremos una forma como la del ejemplo. Si tienes unas gafas de muestra puedes observar que los brazos son igual de largos que el marco.Una vez acabado vamos a aplicar el modificador bevel igual que el anterior. Necesitamos una copia y luego podemos colocarla desde la vista superior. Fíjemonos en la forma suave y redondeada que deja el bevel. | ![]() |
Las Lentes6. Trabajamos en la vista frontal, seleccionamos el marco y aplicamos su textura , nuestras gafas están hechas con un material raytrace 'gloss negro'. Despues iremos al modificador y elegiremos 'edit mesh', vamos a convertirlo todo en polígonos. Ahora mantenemos pulsado el botón control del teclado y seleccionamos el centro de cada lente, podremos observar que el polígono cambia el color a rojo. |
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| 7. Seguimos en la lista de 'edit mesh',debajo de 'edit geometry' podemos encontrar otro bevel y extrude.Activamos 'bevel' = - 4, luego 'extrude' = -3. Nos fijamos en el marco, ahora tenemos la forma de las lentes. Es el momento ideal para aplicar las texturas sobre las lentes. Queremos que el otro lado del marco tambien goze de sus lentes. Vamos a repitir los dos últimos pasos. En este momento estamos trabajando en la vista ' front' (frontal), pues queremos convertirlo en la vista 'back'(detrás). para hacerlo, pondremos el ratón sobre el nombre 'frontal' y haremos un clic con el lado derecho del ratón. Seleccionamos 'back'(detrás). Ahora volveremos a seleccionar edit mesh, y elegiremos poligons. Seguiremos la misma operación de bevel y extrude, aplicaremos las texturas de las lentes. Una vez acabado volvemos a cambiarlo a la vista frontal. | ![]() |
| 8. Como un último detalle, añadiremos un par de cilindros pequeños como tornillos para cada brazo y cuatro espheres muy pequeñas como un adorno en el marco. | ![]() |
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Wendy E. Huther
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